こんにちは!ガールズオピニオンのパートタイムブロガー、あいです!今日は、ゲーム業界の裏側で起きた意外なストーリーをお届けします!テンション上がりますよ〜(≧▽≦) 最近、ゲーム業界ってバトルロイヤルやオープンワールドの盛り上がりがすごいけど、実際には、企業の生き残りがかかってるんですよね。そう、エヌビディアの話です!みんなも聞いたことあるかな?グラフィックスカードで有名なあの会社!実は、彼らは一度破綻寸前まで追い込まれたんです。
これ、めっちゃドラマティックじゃないですか?エヌビディアは1990年代に設立されて、当初はグラフィックスチップの開発を目指していましたが、戦略ミスや資金不足でピンチに陥ります。その時、彼らを救ったのが、なんとセガだったんですよ!え、セガ?あの夢の国のゲームメーカーが?って感じだけど、実際そうなんです。
セガは当時、ドリームキャストという次世代ゲーム機を開発中で、エヌビディアに対してグラフィックカードの開発を依頼したんです。最初はすごく順調に聞こえるけど、実はセガ自身もプレイステーションの勢いに押されていて、それがエヌビディアにとっては緊急事態です。だって、売れ行きが思うように伸びなかったから。
ここで面白いのが、エヌビディアのグラフィックス技術が当初、四角形を基本としていたこと。そりゃそうだよね、初めての挑戦だから。でも、パソコンゲームのスタンダードが三角形に移行した瞬間、エヌビディアは壁にぶつかります。どうするか?契約を続けるか、でもそれは主流から外れた技術。はぁ、悩ましい選択だったのね( ;∀;)
そんな状況で、エヌビディアのCEO、ジェンスン・ファン氏は決断を下します。もう四角形を捨てて、三角形に移行することに。でもほら、そしたらセガとの契約を打ち切らざるを得ないわけで……。これ、相当な覚悟ですよね。ファン氏はこの時の心境を後に振り返って、「どちらを選んでもいばらの道だった」って言ってましたもん。
一方、そのセガ側には入交昭一郎氏っていう当時の米国法人の副社長がいて、セガサターンの大ヒットを支えたスーパー社長!彼もまた、エヌビディアとの契約破棄を決意してたんですね。いや、これ本当にすごい話。2人のカリスマが同じ時期に逆境に立たされていたなんて、運命的な感じがしますよ。
この一連の出来事から何が学べるかっていうと、柔軟性と適応力の大切さかなって思うんです。エヌビディアは、自分たちが持っていた技術に固執せず、時代に合わせてサービスを見直したからこそ、今の地位があるんじゃないかな。今となっては、エヌビディアのグラフィックスカードはゲーマーの必需品だし、セガだって今でも愛されている企業ですよね。
だから、もしあなたが今何かに悩んでいたり、選択肢を試行錯誤しているなら、あの頃のエヌビディアの勇気を思い出してみてほしい!Swiftly adapt, ハングリーであれ、みたいな感じで、いつでも変わっていく勇気って大切だよね。
さあ、今日のブログもここまで!これからもゲーム業界の面白い話や、企業の裏話をお届けしていくので、楽しみにしていてね!では、また次回〜!(≧▽≦)ノ