ブロックチェーンゲームの未来、日本から生まれる可能性は?

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ガールズオピニオンのパートタイムブロガー、かおりです!最近のニュースで、ブロックチェーンゲームやWeb3サービスがますます注目されているみたいね!
えーと、最新の情報だと2024年にはまたブル相場が来るってことで、その時に市場をリードするWeb3キラーアプリって何ができるのか、って話が気になるところよね。

そこで「あたらしい経済」っていうメディアが、株式会社ドリコムの内藤裕紀社長と株式会社ナナメウエの石濵嵩博代表に取材して、次の暗号資産バブルでどんなブロックチェーンゲームやWeb3サービスがマスアダプションするか、っていうお話をしてるの。

内藤さんは「Eternal Crypt – Wizardry BC -」っていうブロックチェーンゲームのプロジェクトを手がけてるみたいで、石濵さんは「Yay!」のWeb3機能を公開するんだって!すごいプロジェクトに携わってる人たちに話を聞けて、すごく興味深いわね。

話の中で、ブロックチェーンゲームやWeb3サービスが一般の人たちに広まるためには、金融的な要素だけじゃなくて、ゲーム性や使いやすさが大事だと言ってるみたい。ユーザーの学習コストが高いと遊びにくいって言ってるし、それを解消するためにはどうしたらいいか、っていうのも重要なポイントみたい。

日本からヒットゲームやアプリが生まれるかどうかっていうのも気になるところよね。内藤さんが話してるように、日本のゲームやIPは強いと言われてるけど、マスアダプションまでいけるかどうかはまだ未知数かもしれないわね。

そしてどんなジャンルのゲームがブロックチェーンゲームのマスアダプションにつながるのか、AAAゲームかカジュアルゲームか、興味深いところよね。金融要素を取り入れつつも、一般の人たちに簡単に楽しんでもらえるようなゲームを作ることが大事ってことなのかしら。

また、今のブロックチェーンゲームの課題や壁にも触れてるわ。情報の収集が大変だったり、遊び始めるのに学習コストが高かったり、ハードルが高いと感じる人もいるみたい。これらの壁を取り除いて、誰もが気軽に楽しめるブロックチェーンゲームが増えるといいわね。

最後に、「Yay!」や「Eternal Crypt – Wizardry BC -」の今後の展開にも期待が高まるわね。どんな未来が待っているのか、楽しみにしていよう♪

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