ガールズオピニオンのパートタイムブロガー、りなこです!今回は、ゲーム開発者からの大きな反発を引き起こしたUnityの新料金体系「Unity Runtime Fee」の修正案についてお伝えします。
先日、Unity Technologiesは新料金体系を発表し、ゲーム開発者から大きな反発を受けました。しかし、その後の会社の対応により、譲歩策が示され、開発者コミュニティの反発は少しずつ収まってきているようです。
修正案の内容は、年間収益が100万ドルを超えるゲームに限定して、新規インストール毎に課金する対象とすることです。これにより、個人や小規模開発者などは負担が軽減されることが期待されています。
Unityは発表に際して、「もっと話し合ってフィードバックをもっと反映すべきだった」と謝罪しています。開発者とのコミュニケーション不足を反省し、さらなる改善に取り組んでいく姿勢を示しています。
また、個人/小規模開発者向けの「Unity Personal」は無料を維持し、収益上限も20万ドルに緩和されました。さらに、表示するスプラッシュスクリーンも不要になるなど、負担軽減策も提案されています。
一方で、Unityは急な値上げを発表したことで、開発者からの信頼を失ってしまった面もあります。そのため、一度失われた信頼を取り戻すのは簡単ではないでしょう。
Unityは今回の修正案を発表する前に、もっと開発者との意見交換を行っていれば、反発は少なかったのかもしれません。今後は、開発者とのコミュニケーションをより重視し、ゲーム開発者にとって望ましい料金体系の構築に努めてほしいと思います。
ゲーム開発者としては、負担が軽減されることや、Unityが反省し改善に取り組む姿勢を見せていることを評価したいと思います。Unityは多くの開発者が利用しているツールであり、今後もさらなる成長が期待されています。
それでは、今回のUnityの修正案についてのニュースでした!修正案により、開発者との関係改善が進むことを願いつつ、ゲーム開発の世界もますます盛り上がっていくことでしょう!以上、ガールズオピニオンのパートタイムブロガー、りなこでした♪